クラップスの基本的なプレーの仕方

クラップスは、一般の人がルールを把握するには非常に複雑なゲームのように見えますが、実際はそうではありません。
テーブルの騒音や動きになじめないプレーヤーは、オンラインを利用して学ぶことができます。基本をマスターしたら、ゲームは見た目よりずっと簡単なことに気がつくでしょう。
基本的なクラップスのプレー
クラップスでは、シューターがサイコロを振りますが、これは「カムアウトロール」と言われる最初の1投目のことで、サイコロは後方壁をヒットしなければなりません。ここで、2,3または12が出ると、これはクラップスと呼ばれ、すべてのパスラインベットは負けです。7または11が出たら、自動的にパスラインの勝ちで、パスラインベットにイーブンマネーがペイオフされます。その他の番号が出た場合は、それが「ポイント」になります。
シューターは、7が出る前にポイントを出せば勝ちです。7を出した場合は、パスラインベットが負けで、サイコロを振るシューターが次の人に変わります。
クラップスのベット方法
サイコロが振られるときには、シューターが誰であれ、いかなるプレーヤーもベットすることができます。カムアウトロールでは、プレーヤーが、レイアウト台の端に設置されたパスラインと書かれたラインにチップを置き、パスラインにベットすると、ゲームがスタートします。一度ポイントが決まると、パスラインの横に追加でベットすることができます。これを「オッズ」賭けといい、プレーヤーに有効なベットです。出たポイントにトゥルーオッズで配当になるので、フロントラインベットで配当になるイーブンマネーよりも有利だからです。ポイントがすでに決まっていても、プレーヤーがポイントを追加してプレーを継続したい場合は、カムと書かれた場所にチップを置いてベットし、次にどのポイントが出るかに賭けることができます。
その他のベット
レイアウト台に書かれている、他のベットのほとんどは、期待値の低いオッズ賭けで、ベットしないことをお奨めします。「ドントパス」または「ドントカム」ベットは例外で、シューター相手にベットする方法です。これらは、ハウスエッジが低いベットですが、もしライブカジノでプレーしている場合は、他のプレーヤーが負けることにベットしているようなものなので、あまり好まれません。